Om Escape-portalen
Dette er en portal dedikert til digitale escape rooms. MÄlet er Ä samle engasjerende lÊringsopplevelser pÄ ett sted. Her finner du en blanding av selvlagde spill (for eksempel Reisen til Mekka og Debattinnlegg), samt nÞye utvalgte eksterne oppdrag (som Operasjon AvslÞring og GrÞnt liv pÄ en rÞd planet).
Portalen er utviklet i forbindelse med Norskfaget.no og Lektoren.no. Vi hÄper at bÄde lÊrere og elever over hele landet fÄr stort utbytte av disse oppdragene i undervisningen!
Ventetid i klasserommet?
I en klassesituasjon vil noen alltid lÄse opp det siste rommet raskere enn andre. NÄr elever er ferdige med et escape room og venter pÄ resten av klassen, kan de bruke tiden sin pÄ lÊrerike ordspill hos ordspill.spillsidene.no, eller bare spille for gÞy pÄ spillsidene.no inntil alle er i mÄl.
Er "fluktrom" et godt norsk ord?
I skolen diskuterer vi ofte fornorsking av engelske lÄneord. SÄ, hva kaller man egentlig et "escape room" pÄ norsk? SprÄkrÄdet har tidligere foreslÄtt ordet rÞmningsrom eller fluktrom.
Men er egentlig fluktrom et dekkende ord for det elevene gjÞr her? I et pedagogisk escape room handler det sjelden om Ä faktisk rÞmme, men snarere om Ä lÞse et mysterium, knekke faglige koder og lÄse opp ny kunnskap. Kanskje ord som "oppdragsrom", "mysterierom" eller "kodeknekker" egentlig beskriver konseptet bedre? Uansett om vi kaller det fluktrom eller escape room, er mÄlet alltid det samme: LÊring gjennom engasjement, samarbeid og nysgjerrighet.
Kontakt
Har du spÞrsmÄl, tilbakemeldinger eller forslag til nye rom? Ta gjerne kontakt!
đ§ Epost: kommer...
đŒ LinkedIn: Karl Olsen