Om Escape-portalen

Dette er en portal dedikert til digitale escape rooms. Målet er å samle engasjerende læringsopplevelser på ett sted. Her finner du en blanding av selvlagde spill (for eksempel Reisen til Mekka og Debattinnlegg), samt nøye utvalgte eksterne oppdrag (som Operasjon Avsløring og Grønt liv på en rød planet).

Portalen er utviklet i forbindelse med Norskfaget.no og Lektoren.no. Vi håper at både lærere og elever over hele landet får stort utbytte av disse oppdragene i undervisningen!

Ventetid i klasserommet?

I en klassesituasjon vil noen alltid låse opp det siste rommet raskere enn andre. Når elever er ferdige med et escape room og venter på resten av klassen, kan de bruke tiden sin på lærerike ordspill hos ordspill.spillsidene.no, eller bare spille for gøy på spillsidene.no inntil alle er i mål.

Er "fluktrom" et godt norsk ord?

I skolen diskuterer vi ofte fornorsking av engelske låneord. Så, hva kaller man egentlig et "escape room" på norsk? Språkrådet har tidligere foreslått ordet rømningsrom eller fluktrom.

Men er egentlig fluktrom et dekkende ord for det elevene gjør her? I et pedagogisk escape room handler det sjelden om å faktisk rømme, men snarere om å løse et mysterium, knekke faglige koder og låse opp ny kunnskap. Kanskje ord som "oppdragsrom", "mysterierom" eller "kodeknekker" egentlig beskriver konseptet bedre? Uansett om vi kaller det fluktrom eller escape room, er målet alltid det samme: Læring gjennom engasjement, samarbeid og nysgjerrighet.

Kontakt

Har du spørsmål, tilbakemeldinger eller forslag til nye rom? Ta gjerne kontakt!

📧 Epost: kommer...

💼 LinkedIn: Karl Olsen